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 Guide du magicien sombre

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yohyohmycompte
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MessageSujet: Guide du magicien sombre    Mer 18 Mai - 16:44

Nom d'utilisateur sur le Wiki : yohyohmycompte
Type du guide : Le magicien sombre
Guide :

I/ Qu'est-ce qu'un mage sombre ?

Le mage sombre est un personnage très particulier. Vous ne pouvez pas en créer un si vous n'êtes pas niveau 90 minimum ! Il commence niveau 90 avec une panoplie complète pas déloupée, sans '+'.
C'est un personnage qui attaque magiquement à l'aide de sa boule magique. Il tape beaucoup et fait énormément de coups critiques. Il possède plusieurs sorts de zones, un stunt, un sort d'aspiration d'âmes normale et de zone, des sorts magiques normaux et des auras.
Il est souvent appelé MS ( abréviations de Mage Sombre ) ou NS ( abréviation de Night Shadow qui est un mot Anglais ).

II/ Les stats du mage sombre.

Comme le mage sombre attaque magiquement, mettez à maximum de points de stats en intelligence en mettant quand même 10 points de dextérité pour les DEADLY et les coups critiques ( même si il en fait déjà beaucoup )

III/ Quels accessoires pour mon Mage sombre ?

Le top pour un Mage sombre est : 20% à 25% absorbation de HPs
10% absorbation de MPs
30% de CC
93 PLM x 1 si vous êtes que pour le PVE et 93 x 3 ou 4 si vous êtes plutôt pour le PVP.
56 esquive x 2 ou 3
Vous pouvez bien entendu prendre des sceaux en plus si vous avez déjà ces sceaux !

VI/ Les armures

Là est le point faible du Mage sombre : sa défence !
Le Mage sombre n'a pas une armure en acier comme le chevalier ou le titan !
Il lui faut, pour combler ce manque de défenses, augmenter son armure à +7 minimum !
Sinon pour les couleurs, au début, vous n'allez avoir que du blanc / jaune et si vous êtes chanceux, du vert.
Gardez ça pour le moment sans l'up avec des pierres du ciel ( jusqu'à +3 avec des pierres de force )
Après au niveau 91, allez drop des équipements en gardant que les verts esquives ( si vous avez les absorbs HP prenez plutôt constitution )
Celles la, augmentez les +7 minimum !
Si vous faites du PVP, gardez le vert esquive.

V/ Les armes

Vous commencerez directement avec une arme 90.
Montez la +3 si elle est blanche ou jaune et si elle est verte, tentez le +15!
Si vous avez eu une jaune ou blanche, ne stressez pas, montez niveau 91 et allez drop une arme verte 91 avec des sceaux intelligence dessus et mettez la +15 !
Il vous faudra, tout au long de votre vie maléfique de mage sombre, une arme +15 minimum !!!

_____________________________________________________

Vous n'aurez quasiment que des armures bleaux alors gardez les vertes, ça ne changera pas grand chose !

VI/ skills

Un autre problème du mage sombre, il commence niveau 90. Il vous faut un endroit pour faire vos PCs !
Si vous avez une armure +15 dès le début, allez faire vos PCs a la tour des âmes ou de faire le temple Akan en boucle sans tuer le boss de la fin !
L'autre alternative est de monter niveau 103 et de faire les PCs a la Pyramide.

Les skills actifs à monter sont :

-Privation d’âmes, aspire l’âme de la cible et cause du dommage. Lvl 1 suffisant (économie de 7600 pc)

-Irruption des âmes, une âme est projetée sur la cible en lui causant de gros dégâts. Lvl 1 suffisant (économie de 9600 pc)

-Contrôle des âmes, contrôle le mob ciblé (pour le fun) ne fonctionne pas sur les Boss ni autres joueurs. Lvl 1 suffisant (économie de 3180 pc)

-Coup d’âmes, une âme s’échappe et repousse la cible et alentour en causant du dommage. Skill AOE efficace. On max lvl 4 (coût 5490 pc)

-Frappe sombre, cause de gros dégâts a la cible (n’utilise pas d’âme). On max lvl 5 (coût 9580 pc)
Report

-Aura de l’ombre, affaibli l’attaque des mobs, ne fonctionne pas en pvp. Effet lvl 1 = 10% de l’attaque du mob, lvl 5 = 25% de l’attaque. Lvl 1 suffisant (économie de 3710 pc)

--Bénédiction de Moonraska, augmente la régénération de hp/mp. Lvl 3 suffisant (coût 4145 pc / économie de 4200 pc pour le lvl 4)

-Aura d’affaiblissement, affaiblit la défense physique du mob, ne fonctionne pas en pvp. Effet identique a l’aura de l’ombre.lvl 1 suffisant (coût 2360 pc/économie de 10020 pc)

-Privation en masse, aspire les âmes des mobs dans les alentours (remplie la jauge de spirit). Lvl 1 suffisant (coût 1300 pc/ économie de 8300 pc)

-Voler, augmente la rapidité de déplacement en fonction des ailes portées (se désactive au changement de MAP ou en le réactivant) on max lvl 4 (coût 6690 pc)

-Lien trouble, abaisse la vitesse d’attaque des ennemis se trouvant autour de la cible en causant du dommage.lvl 1 suffisant (coût 1860 pc/économie de 7540 pc)

-Filet de l’ombre, immobilise la cible grâce a un filet.intéressant en PVE.lvl 1 suffisant dans un 1er temps (coût 1660 pc / économie de 4770 pc)

-Verdict, cause de gros dommages a le cible et peut l’endormir.indispensable, on max lvl 4 (coût 9560 pc)

-Aura d’illusion, augmente la chance de faire des coups critiques magiques dans un rayon autour du Magicien.on max lvl 3 (coût 4260 pc)

-Malédiction du sang, cause des dommage a la cible et te guérit.lvl 1 suffisant, si vous n’avez pas de bijoux absorption HP. vous faudra le maxer lvl 3 (coût 1850 pc/économie de 6040 pc)

-Crie d’âme, trouble et aspire les âmes de certains ennemis environnants.aucun effet en PVP ou PVE(en l’occurrence un skill complètement inutile) pas activé sur la version FR (économie de 8150 pc)

-Lumière mortelle, Attaque tous les ennemis en direction de la cible. on max lvl 3 (coût 7190 pc)

-Puissance de l’ombre, augmente la vitesse d’attaque en abaissant la vitesse de déplacement.pas nécessaire (économie de 6500 pc)

-Champ magnétique, attaque constamment tous les ennemis autour de la cible. on max lvl 2 (coût 5360 pc)

Total de pc 141 095 (full) ainsi que 2'845'538’062 OR. En faisant l’impasse sur les skills inutile on économise sur le temps passé a pc et sur l’Or investi

Total des skills actifs 61305 pc(juste le nécessaire) et 1'169'470’000 OR


Les skills passifs sont :

-Coutume de nuit, augmente la force magique de 110% pendant la nuit (entre 22h et 5 h, heure LC).

-Grâce démoniaque, augmente ta défense physique et magique. On max lvl 4 (coût 4770 pc)

-Attaque critique, augmente ta chance de faire des coups critiques. On max lvl 5 (coût 8290 pc)

-Moral de l’ombre, augmente ta force d’attaque magique. On max lvl 4 (coût 5140 pc)

-Contrôle du corps, augmente ta santé. On max lvl 5 (coût 5680 pc)

-Déplacement de l’ombre, augmente ta rapidité de déplacement. On max lvl 4 (coût 10450 pc)

Total de pc 34 330 pc (full) ainsi que 615'900’000 OR

INFORMATION : les auras s'annulent entre-elles alors choisissez-en une!!!

VII/ Quel compagnon pour mon mage sombre ?

La question ne se pose pas vraiment avec un mage sombre --> il ne peut pas avoir de monture !
Je vous conseille donc le dragon car il est plus classe Smile, il suit plus facilement les personnages et j'aime bien ses ordres.
Donc les points de capacité du compagnon est à mettre dans l'attaque magique puis quand le skill est niveau 30, tout mettre dans la défense puis quand le skill est niveau 30, faire un mix entre augmentation de manas et des HPs.
Les P2 peuvent être bien si l'on s'en sert intelligemment : au début, le mage sombre n'a pas de stunt, l'ourson en a un ce qui peut beaucoup avantagé le mage sombre.
Le jaguar avec son buff.
Et le panda je ne sais pas ses skills !

VIII/ Le mage sombre en PVE

Faire ses PCs

Pour faire ses PCs, il y a 3 altérnatives:
- au niveau 103 à la pyramide ( stuff +11 minimum requis avec arme 111-10 +15 ou 102 +15)
- au niveau 90-91 directement a la tour des âmes sur les morts volantes.( Stuff +14-15 requis et arme 90 ou 91 +15 requis)
- au niveau 92-93 au temple Akan sans tuer le boss à la fin !( stuff 92+13-14-15 et arme 90+15 ou 91+15 )

XP

Au début, allez vous amusez a la Pyramide avec vos potes pour le niveau 91 ( et si vous voulez aller à la tour des armes pour PC). Puis faites du temple Akan en boucle. Niveau 98, retournez à la pyramide et XP jusqu'au niveau 103 ( et la vous vous bloquez si vois n'avez pas bloqué à la tour des âmes ou à Akan )

Remarque

Au début si vous n'avez pas de copains, l'xp va être plutôt long, surtout si vous avez choppé une arme 90 blanche ou jaune !!

Le mage sombre en groupe

Le mage sombre est une bête en groupe car c'est un gros dommages dealer avec de bons AOE !
Toutefois, faites attention avec vos AOE que trop de monstres vienne sur vous ( laquestion ne se pose pas si vous êtes groupés avec une druide ou un templar )
Si vous êtes en difficultés : potion de vitesse et courrez ! Ne rester pas sur place. Mais, ne courrez pas à l'opposé du groupe, il faut que les autres joueurs puissent tenter de reprendre l'aggro du mob ou de le stun.

IX/ Le mage sombre en PVP

Le mage sombre en arène ou en PK, peut vous vider une arène ou une salle à la Pyramide !!
Il tue ses ennemis à la vitesse de la lumière !
Ses skills AOE permettent d'en tuer 5 en même temps ( vous allez voir c'est marrant de faire deux ou trois skills et puis pouf ! Plus personne !!)
Il faut quand même faire attention quand les AOE miss, de bien tuer les personnes avant de vous faire tuer à la vitesse lumière vous-même ( faible défense )!
Aux batailles, allez aux points de respawn, enchainez AOE sur AOE ( avec potions d'absorption de mana de préférence pour ne pas être à court de mana !)!
Si vous êtes 4 ou 5 mages sombre, vous allez tout éclatez !!!!

Voila voila, il y a aussi un groupe mage sombre : http://lastchaos-forum.gamigo.com/group.php?groupid=28


Dernière édition par yohyohmycompte le Ven 20 Mai - 18:01, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Guide du magicien sombre    Mer 18 Mai - 18:17

le temple Akan aussi est une bonne solution pour les pc ^^
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yohyohmycompte
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MessageSujet: Re: Guide du magicien sombre    Mer 18 Mai - 19:22

Ok je rajoute ça quand j'ai le temps
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Shaiba
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MessageSujet: Re: Guide du magicien sombre    Mer 18 Mai - 21:11

yohyohmycompte a écrit:
quand même 40 points de dextérité pour l'esquive
la dex n'augmente pas l'esquive chez le NS. Uniquement deadly et CC
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cedric
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MessageSujet: Re: Guide du magicien sombre    Jeu 19 Mai - 5:23

y a un truc je comprend pas, ou vous avez vue que la dex augmente l'esquive

sa augmente les coup critique et deadly et certaine classe leur force d'attaque
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yohyohmycompte
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MessageSujet: Re: Guide du magicien sombre    Jeu 19 Mai - 5:30

Je me suis trompé !
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yohyohmycompte
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MessageSujet: Re: Guide du magicien sombre    Ven 20 Mai - 18:03

Voila finit !
Si il manque quelque chose, n'hésitez pas !!

( bientôt guide du chevalier royal !!)
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Shaiba
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MessageSujet: Re: Guide du magicien sombre    Sam 21 Mai - 8:58

T'es sur que ça change beaucoup 10 en dex au niveau de sa chance de faire des CC ? ça rajoute que 9 CC et 6 coups mortels, ça me parait être trop peu pour que l'effet soit visible (surtout que le MS nous pond déjà de base énormément de CC). Full int te permet de faire plus de dégat, les MS font suffisamment de CC, c'est pas 9 CC en plus qui changeront la donne (que ce soit en PvP ou en PvE)

EDIT : je suis assez intéressée par ce skill pour mon NS :
Citation :
--Bénédiction de Moonraska, augmente la régénération de hp/mp.
Tu saurais ça augmente de combien la régen HP/MP au lvl 3 et 4 ?
Parce que franchement, qu'est-ce que ça bouffe en mp un NS (fin tu me diras c'est parce que je joue une druide alors j'suis pas habitué à perdre beaucoup de mana xD) oO
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yohyohmycompte
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MessageSujet: Re: Guide du magicien sombre    Sam 21 Mai - 9:46

désolé je ne sais pas !
pour le probleme du mana, absorbation mana !!

Bon juex !
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Shaiba
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MessageSujet: Re: Guide du magicien sombre    Sam 21 Mai - 9:52

J'ai de l'abso mana ^^ Mais j'aurais apprécié une régen mp plus conséquente, et vu le coup des skills, j'aurais préféré savoir le chiffre exacte avant d'acheter, pour voir à quel point ça vaut le coup :/ Tant pis, merci quand même ^^

EDIT : trouvé sur le forum des NS de US :
Lvl 3 : +40 pour un coup de 150 mp dure 300 sec
Lvl 4 : +50 pour un coup de 210 mp dure 360 sec

Soit dans la pratique ça régen (quand on est debout) :
- au lvl 3 : environ 3 850 mp en 300 sec (ça en régen 4 000 - 150 (coup en mp du skill))
- au lvl 4 : environ 5 790 mp en 360 sec (ça en régen 6 000 - 210 (coup en mp du skill))

Soit 1,5 fois plus au lvl 4. Tout ça, sans compter la régen naturelle du MS.

Est-ce que je me trompe ou pas ?
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Decimator
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MessageSujet: Re: Guide du magicien sombre    Dim 22 Mai - 9:50

perso je suis pas vraiment d'accord sur ta partie sur les armes et sur les pcs.

Ayant essayé un NS pendant quelques mois je pense qu'il est bien plus interessant pour bien commencer le jeu de monter systématiquement l'arme 90 a +15 et de ce fait profiter, grâce a ses absos HP, des spots âmes pendant 1 ou deux lvls en solo voir plus en groupe (Avec un bloquage xp a 50%). Vu la faible armure des âmes même avec une arme +3 c'est beaucoup plus rentable que de s'attaquer aux mobs de la tour qui la en plus posent franchement le problème du stuff a la vue des dégâts encaissés.
Ensuite le passage aux morts volantes... ok rentable par les chiffres mais tu mets 10min a tuer un mob... autant up lvl 94 et taper du fantôme sombre c'est plus rapide.
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Christie60330
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MessageSujet: Re: Guide du magicien sombre    Sam 11 Juin - 7:25

Bonjour,

Guide ajouté Smile !

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MessageSujet: Re: Guide du magicien sombre    

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